香港网上游戏一年赚逾3亿元 女玩家比率激增3倍 |
中国网 china.com.cn 时间: 2007-11-07 发表评论>> |
中新网11月6日电 近年网上游戏大行其道,游戏中的“武器”有价有市,有业界人士就指出,2005年至今,香港网上游戏营业额大增30%。以往上网打机被视为男性专利,但随着更多适合女性口味的游戏推出,女性玩家的市场百分比激增3倍,成为一大新客源。 据香港明报报道,香港数码娱乐业界和生产力促进局委托市场研究公司,于2006年11月至2007年1月间访问了70家网络游戏、动漫画、数码特效公司,共占业界26.9%,发现六成的网络游戏公司,对行业前景表示乐观。 而网上游戏的营业额,亦由2005年的3070万美元(约2.4亿港元),升至2007年的4103万美元(约3.2亿港元),升幅33.64%。 男孩子一向给人喜欢打机的印象,但年来女玩家的数目亦大增,中国游戏工作委员会香港联会理事郑展荣表示,以往网络游戏的玩家中,只有5%是女性,但年来已大大上升,“我公司旗下的一只网上游戏《曙光Online》中,就有15%是女孩”。 他指出,以往的网络游戏多为打打杀杀,而且动辄花上个多小时才能通关,但近年休闲类游戏渐多,如以运动、生活为题的游戏,而完成游戏所需的时间也更短,于是吸引了一些女玩家加入。 近年内地市场规模增长极快,生产力促进局首席顾问张梓昌表示,政府和数码娱乐业界正与内地部门磋商放宽本港创意娱乐产品进口内地的规限,“现时本港漫画、游戏等要进入内地,就要得到文化部、新闻出版部、国家广电总局的批准,进口待遇和日韩等地一样”。他表示,香港将和内地有关部门商讨争取内销权,并可能划定部分省市为试点。 漫画业界和数码特效业界今年是首次做市场调查,当中漫画界的年度销售额约为4亿元,其中逾六成为本地漫画的销售所得,而数码特效业的年度营业额亦达1.5亿元。 |
文章来源: 中国新闻网 | 责任编辑: Tina |