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不只爱买包包!我国游戏女玩家已达3亿,但消费力不高

2020-01-03 18:26:30浏览:147评论:0 来源:控制柜   
核心摘要:这只能说明……@英明神武番号君,你们女玩家氪金氪得还是不够狠啊 除了女性玩家突破3亿以外,还有一个值得注意的点,就是移动游

这只能说明……@英明神武番号君,你们女玩家氪金氪得还是不够狠啊 除了女性玩家突破3亿以外,还有一个值得注意的点,就是移动游戏用户继续占据绝对主流地位,但增长已经开始停滞。 2019年,中国游戏用户规模为6.4亿人,增速下滑至2.5%。而移动游戏用户已经达到了6.2亿人,成为了绝对主力。当然,疲软的增长也意味着使用移动端设备的用户已经基本饱和。增量蛋糕已经见底,存量市场的搏杀将会更加激烈。

与此对应的,客户端游戏和网页游戏的用户规模和销售收入还在继续萎缩。如果说端游还能凭借老底子继续坚持的话,网页游戏已经萎缩到了极点,基本上进入“靠服务少数氪金大佬吃饭”的地步了。

客户端游戏的萎靡表现除了受到移动游戏的冲击以外,版号恢复发放后主要发放移动端游戏版号也是一个问题

至于页游……可就更惨了 换句话说,一个端游玩家很大概率同时是一个手游玩家,手游将无数玩家带进了电子游戏的世界,但并没有很多的手游玩家向“游戏婆罗门”们推崇备至的主机游戏或大型单机游戏转化。“游戏婆罗门”们在网上音量大是一回事,有多少人被他们带进了主机或PC单机游戏的坑,有些令人怀疑。 长期以来,手游在游戏鄙视链中都是仅次于页游的存在。但玩家数量的变迁摆在那里,怎么让这些通过手机接触到游戏的人能够玩3A游戏的自己来到同一个频道对话,国内这些充满优越感的“婆罗门”们可能要好好想想了。 当然,可能也不用想。毕竟并不想真拉人入坑,只是想刷一波优越感,对吧。

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(责任编辑:控制柜)
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