网游新闻
前言
Chinajoy 乃兵家必争之地。
自从今年3 月腾讯在“腾讯 UP2019”大会上官宣代理《荒野乱斗》并启动预约之后,时隔近 4 个月,我们终于在 Chinajoy 的现场体验到了这款由精品频出的 Supercell 打造的快节奏对战手游。
《荒野乱斗》是一款主打 3V3 的轻量级 MOBA,秉承了 Supercell 一贯的精品意识,真正从手游玩家的需求出发,在碎片化的时间迸发出最大化的游戏乐趣。
从美术风格来说,《荒野乱斗》独树一帜的美式画风,一眼就能看出 Supercell 的烙印,这是好事,也代表了这家多年来霸占芬兰游戏一哥之位的厂商形成的个人影响力。
至于玩法,老实讲,Supercell 从《部落冲突》《皇室战争》以来,从未叫人失望,尽管《荒野乱斗》不免俗地“挪用”了 MOBA 玩法,但其“做减法”的创新——比如砍掉繁杂的技能,只保留普攻和大招——还是非常值得肯定,归根结底都离不开这家公司自身形成的一套创作理论:
手游就是手游,它就是应该在最短的时间里,用简单好玩的玩法吸引到玩家。
于是乎,技能极简且无需升级强化,我们选择英雄游走在《荒野乱斗》的丰富的游玩模式里,获得如官方强调的“快节奏对战”的刺激体验。
当然,必须强调的是,如果不是游戏分割出了多种体验模式(宝石争霸、乱斗足球、荒野战斗等),单纯以 3V3 的对战来延续玩家黏度,玩家大可以有其他更丰富的选择,Supercell 厉害就厉害在这里,它几乎洞穿了玩家的需求。
我们不妨简要地为大家报告一下它的模式在玩法上的“先进性”。
游戏中的很多模式都需要在短时间内(3 分钟为限) 以团队协作的方式达成目的,诸如夺矿凑齐 10 颗宝石,“抢到最多的人头”或轰破对方的“金库”,整体呈现出了节奏快,策略性完整,专注度高,且较少存在双方实力悬殊导致的压制,尤其是战局在关键时刻的翻盘令人印象深刻。
此外,《荒野乱斗》引入的“吃鸡”模式也非常值得体验:以 10 人为限,彼此之间遭遇的几率更高,再结合随机出现的轰炸、boss 以及不同地形与英雄技能相生相克等特点,营造出了源于吃鸡,但又更激烈碰撞的玩法。
由于现场体验时间有限,我们的试玩无法面面俱到,比如游戏中 27 个英雄的形象及其技能也突破了传统 MOBA 的设定,在此就不多做展开。
我们希望将《荒野乱斗》在宏观上的精彩表现力传递给大家。这么说吧,如果你对前些年流行的 io 游戏稍有认知,那么明显有延续了这股风潮的《荒野乱斗》会让你更加惊喜,当别人都停留在模式借鉴上的时候,Supercell 已经用自己多年的经验玩出了另一个高度。
最后,《荒野乱斗》国服预约已经开启了有一段时间了,相信随着整个行业的情况越来越明朗,这款游戏距离与国内玩家正式见面的时间也不远了。
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