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业界奇扒:《刺客信条》为何越来越让人厌烦?

2020-02-15 14:52:55浏览:0评论:0 来源:必达   
核心摘要:  不幸的是,这样的游戏机制在游戏中压根没有体现,“如何将这两点巧妙结合”的任务也就交给玩家自己去完成,于是实际的游戏体


                                     

  不幸的是,这样的游戏机制在游戏中压根没有体现,“如何将这两点巧妙结合”的任务也就交给玩家自己去完成,于是实际的游戏体验就变成:玩家每每想要潜入或是使用暗箭的时候,高处或是阴暗角落里的敌人总能第一时间发现并吆喝来一群帮手来围殴玩家,实在让人怀疑这帮18世纪的家伙是否配备了手机;倘若玩家想要“无双”一把的时候却是遭受致命bug或是被打的屁股冒火满树梢乱窜。

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刺客无双

  角色的刻画更加莫名其妙,本来《刺客信条3》的反面人物设计是很有野心的,反复流露出亦正亦邪的“矛盾特质”,对比以往《刺客信条》中那些“天生一副欠扁的坏人脸”来说,无疑是一次进步,这本该使故事更加的精彩,而实际的游戏体验中却跟想象中的完全不同,这些反角对话唠唠叨叨不说,性格还神经兮兮,“恶”的毫无理由,“善”的用力过度,不上不下的尴尬局面造成主角彻底的沦为一个往返AB两地干脏活的小弟,仿佛“刺客派”和“圣殿骑士派”统统不适应新大陆的环境,而产生了严重的水土不服。正是这些百思不得其解的“不合理”,让《刺客信条3》这部本来应该带有《最后的莫西干人》的悲壮和《爱国者》的热血的作品,最终沦为一部磕磕绊绊的“印第安莽夫杀敌记”。

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“反派”的戏份在本作中极重

  单独将《刺客信条3》拿出来说事,并不是想要说明其素质差到无可救药,而是发现自从该作受到诸多批评之后,育碧好像一下患上了“失语症”,《刺客信条》系列也同时丧失了“讲故事”的能力。

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快餐间的对话

  《刺客信条:黑旗》的素质不错我承认,尤其是加入了“海战”要素之后,但这依然无法改变“故事性”薄弱,主线剧情乏力的问题。《刺客信条:大革命》则和三代一样,纵然有“法国大革命”这样有趣的背景,但带给我们的仍只是一个有些“出戏”的主角、一个牵强附会的故事和一堆开不完的箱子。有意思的是本作发售之初,著名游戏网站PSXextreme曾给它打出了9分好评,后来也许是觉得太过讽刺,网站主编Ben Dutka决定亲自删除这篇文章,并补充到:“对于《刺客信条:大革命》,越玩到最后,你越觉得自己是在被游戏操纵,毫无乐趣可言,所以我收回评分,因为它根本不值。”而和这些缺点相比,技术方面的BUG简直算是小巫见大巫了。

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大革命引发的争议是空前的

      
                        
                        
                        

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